• Régions :
Le Pays d’Antan : royaume maudit qui ne se divise pas en provinces comme les autres nations. C’est une terre uniforme et désolée, faite de landes humides, de falaises noires et de cités mortes. Le cœur en est Valfaust, l’immense nécropole où se rassemblent les huit nécromanciens qui servent Atropos et où les rituels de nécromancie sont perpétuellement entretenus.
• Organisation du pouvoir :
Un royaume dirigé d’une main glaciale par Atropos, le Nécromant, porteur du Fardeau de l’Envie. Il règne depuis Valfaust, mais son autorité est relayée par une hiérarchie de seigneurs morts-vivants : vampires, liches, chevaliers déchus. Le pays est davantage une pyramide de pouvoirs occultes qu’une monarchie classique. Chaque seigneur gouverne ses serviteurs par la peur, la corruption et les chaînes de la magie noire.
• Dirigeant :
Alastor Graveborn, l’Envieux – Elfe des étoiles.
➝ Roi nécromancien, émissaire de Vaelthys, il a transformé le royaume en un gigantesque atelier de morts-vivants. Atropos est obsédé par la perfection et la maîtrise de la mort, jalousant autant les vivants que les autres dieux. Sous son règne, la vie n’a aucune valeur : les vivants servent d’esclaves jusqu’à épuisement, avant d’être relevés pour continuer à servir dans la mort.
• Climat :
Climat de mousson : longues saisons de pluies diluviennes suivies de courtes périodes de chaleur lourde et moite. Les brumes stagnent sur les marais, et les falaises sont battues par des vents constants. Les orages sont fréquents et souvent chargés d’éclairs violets, phénomène que les érudits attribuent à la saturation magique du sol.
## • Végétation : Landes humides couvertes de lichens et de fougères, marécages infestés de champignons phosphorescents, forêts noircies par la corruption nécromantique. Les falaises abruptes, rongées par la pluie et le sel, dominent une mer orageuse. La végétation est pauvre et malsaine : rares sont les plantes qui poussent sans être altérées par la magie de mort.
• Première source d’exploitation :
Nécromancie : le véritable « or » du pays d’Antan réside dans la création d’armées de morts-vivants. Les cadavres des ennemis et des esclaves sont relevés pour servir de soldats éternels.
Minerais sombres : extractions dans les falaises et les marais, utilisés pour les rituels et les armes maudites.
Énergie occulte : Valfaust est construit sur un nexus magique d’une puissance colossale, une faille toujours reliée au Néant. Atropos et ses nécromanciens exploitent ce flux pour alimenter leurs sortilèges et leur immortalité.
Commerce noir : trafic d’artefacts interdits, de grimoires, et de reliques démoniaques, échangés avec des cultes secrets dans d’autres royaumes.
• Population :
➝ Environ 1 million d’habitants, dont plus de la moitié ne sont plus véritablement vivants.
Morts-vivants (55 %) : squelettes, zombies, goules et spectres, levés par la magie noire et employés comme soldats, ouvriers ou serviteurs.
Humains (20 %) : population esclave, souvent prisonnière de guerres ou de raids. Ils travaillent jusqu’à épuisement avant d’être relevés dans la non-vie.
Elfes (10 %) : vestiges des lignées d’elfes, dominés et asservis par Atropos. Certains ont volontairement embrassé la corruption.
Autres (15 %) : nains, demi-orques, hybrides, souvent prisonniers ou parias capturés dans les conflits. Peu survivent longtemps.
• Particularités culturelles et stratégiques :
Le Pays d’Antan est le cœur de la faction du Dragon, principal bastion de la corruption face aux factions du Griffon et du Lion. Valfaust, la capitale-nécropole, est autant un centre religieux qu’un arsenal. Ses rues sont bordées de mausolées, et son ciel est en permanence assombri par la fumée des bûchers funéraires. Le pays vit dans une atmosphère d’agonie perpétuelle : le cycle de la vie est volontairement brisé, tout est tourné vers l’exploitation des cadavres. Stratégiquement, c’est un territoire difficile à envahir : les marais piégés, les falaises abruptes et les armées infinies de morts-vivants rendent toute conquête suicidaire. Sa proximité avec les Abysses Draconiques en fait un double front de menace, l’un démoniaque, l’autre nécromantique.
