• Régions :
Centerlock: cœur politique et militaire de l’Empire, siège du palais impérial, des grandes institutions et des guildes influentes.
Midkeep: région industrielle et artisanale, réputée pour ses forges, ateliers d’armement et chantiers navals.
Thaumaveil: terre commerçante, véritable carrefour reliant IronShale, Harkengate et les Landes Menacantes. Sa richesse repose sur le transit de marchandises.
Opaldam: région agricole prospère, parsemée de villages ruraux, de vergers et de vignobles. Elle participe fortement à nourrir l’empire.
Centercrest: autre grande région agricole, connue comme le véritable grenier de l’empire avec ses vastes champs de céréales.
• Organisation du pouvoir :
Empire centralisé dirigé par un empereur, mais où le pouvoir réel est de plus en plus exercé par la noblesse locale, les guildes marchandes et les chefs militaires.
• Dirigeant :
Kor Gluknitsk - Humain décadent.
➝ L’empereur, plus préoccupé par ses plaisirs et son luxe que par la gestion des terres.
➝ L’administration impériale est minée par la corruption, et la loyauté du peuple repose davantage sur l’attachement à la terre et aux valeurs de courage qu’au souverain.
• Climat :
Continental dans l’intérieur des terres : hivers froids, étés secs et chauds. Océanique sur les côtes : étés tempérés, pluies régulières, hivers humides.
• Végétation :
Plaines fertiles couvertes de champs de céréales, vignobles et vergers. Prairies humides et pâturages pour l’élevage. Quelques massifs modestes boisés. Nombreux cours d’eau et plans d’eau, essentiels au transport et à l’irrigation.
• Première source d’exploitation :
Agriculture : blé, seigle, orge, vin et élevage (bovins, ovins, chevaux).
Pêche : particulièrement développée sur la côte et dans les grands fleuves.
Armement : les forges de Middlekeep produisent des armes et armures réputées dans toute la faction du Griffon.
Construction navale : navires marchands et militaires.
Commerce intérieur : carrefour reliant IronShale, Harkengate et les Landes Menacantes, assurant le transport de marchandises et consolidant l’économie impériale.
• Population :
➝ Environ 3,5 millions d’habitants, diversifiés et concentrés autour des vallées agricoles et des grandes villes.
Humains(70 %) : paysans, marchands, soldats, nobles.
Nains(10 %) : artisans et forgerons, installés surtout à Midkeep et Centerlock.
Elfes(8 %) : présents surtout dans Opaldam, réputés pour leurs savoirs agricoles et érudits.
Semi-humains (7 %) : hobbits, gnomes, métis, souvent dans les villages agricoles.
Autres(5 %) : voyageurs, marchands étrangers, quelques orques intégrés depuis les Landes Menacantes.
• Académie de magie :
Rayon d’Étoiles (située à Ilamond, la capitale).
➝ C’est la seule grande académie de magie de l’empire, réputée pour ses recherches en astronomie, en cartomancie et en magie élémentaire.
➝ Elle forme la plupart des érudits et mages impériaux, et conserve des archives précieuses sur les époques anciennes.
• Particularités culturelles et stratégiques :
Le Middle Land est le pivot économique et politique de la faction du Griffon. Sa prospérité agricole nourrit ses alliés (IronShale, FarLands). Ses forges et armureries soutiennent les guerres contre la faction du Dragon. Mais la décadence du trône et la montée en puissance des guildes créent une tension politique : certains craignent que l’empire, cœur de la faction, ne s’effondre sous sa propre corruption.
