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Iron Shale Lieu


• Régions :

Anneau des Pierres: cercle de montagnes protectrices, abritant les seules terres réellement vivables. C’est là que se concentre la majorité de la population naine, avec prairies sèches, pâturages et cités-forteresses.

Goldacre: région minière extrêmement riche en or, abritant la forteresse d’Arkata, construite pour protéger la DeadEnd, gigantesque muraille dressée face au Pays d’Antan.

Silverstone: terres rocailleuses et vallées profondes, exploitées pour l’argent, le cuivre et d’autres minerais rares.

• Organisation du pouvoir :

Monarchie centralisée. Le pouvoir est concentré entre les mains du roi et de son conseil de maîtres de guildes (mineurs, artisans, alchimistes). Cependant, la noblesse naine et les guildes marchandes exercent une influence croissante, profitant de la faiblesse économique due à l’avarice royale.

• Dirigeant :

Harthran, le Sage - Nain d’Or

➝ Officiellement un roi respecté pour son savoir et son expérience, connu pour son érudition en alchimie et en économie. Malheureusement, il est rongé par une mystérieuse maladie qui l'a rendu avide d'argent et d'économie

• Climat :

Aride et minéral : étés secs, hivers froids, pluies rares. Dans l’Anneau des Pierres, le climat est légèrement plus clément grâce à la présence de sources souterraines et de pâturages.

• Végétation :

Hors Anneau des Pierres : falaises abruptes, rochers nus, terres désertiques impropres à l’agriculture. Dans l’Anneau : prairies sèches et herbes rases, adaptées à l’élevage de chèvres et moutons. Quelques bosquets isolés subsistent autour des sources d’eau.

• Première source d’exploitation :

Exploitation minière (or, argent, cuivre, pierres précieuses). Alchimie et métallurgie avancées, avec Kurat comme centre de recherche et de production d’armes enchantées. Commerce extérieur : import massif de nourriture depuis le Middle Land et les FarLands. Défense stratégique : la forteresse d’Arkata à Goldacre garde le mur de la DeadEnd, principal rempart contre les invasions du Pays d’Antan.

• Population :

➝ Environ 1,2 million d’habitants, concentrés dans les forteresses et les mines.

Nains(85 %) : population majoritaire, très structurée en clans miniers et artisans.

Humains(7 %) : principalement commerçants et mercenaires étrangers installés à Kurat.

Gnomes(5 %) : souvent intégrés dans les guildes d’ingénieurs et d’alchimistes.

Autres(3 %) : aventuriers, érudits et rares voyageurs de passage.

• Académie de magie :

Éclat de Soleil (Forteresse de Kurat).

➝ Académie spécialisée dans l’alchimie, la transmutation et les sorts liés à la matière.

➝ Elle forme des savants et des mages réputés pour leurs inventions, mais dont les recherches frôlent parfois le danger (expériences explosives, métaux instables).

• Particularités culturelles et stratégiques :

IronShale est avant tout une nation minière et militaire, pivot stratégique de la faction du Griffon grâce à son contrôle du mur de la DeadEnd. Sa richesse souterraine fait sa puissance… mais aussi sa malédiction, car le peuple souffre de la soif insatiable d’or de son roi. La forteresse de Kurat est à la fois capitale politique, centre religieux et foyer du savoir alchimique.

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Relations

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