• Régions :
Lunaspell: la Cité Sacrée, perchée sur un plateau rocheux battu par les vents. C’est le cœur religieux et mystique du pays, lieu de l’Orbe de Lune, académie ésotérique dont l’influence dépasse les frontières. Des pèlerins viennent de tout Archaneum pour s’y recueillir et implorer des visions. Gouvernée par Nalvea Wanderleaper Ogolithino, un goliath ascète, Lunaspell fait figure de gardienne spirituelle et politique.
Marsarun: terres glacées des géants des nuages, dirigées par Cinder Slavedriver. C’est une région sauvage, couverte de glaciers et de falaises inaccessibles. Les géants y mènent une vie brutale, vivant de chasse et de domination des plus faibles.
Tortleburn: hauts plateaux et vallées escarpées, où vivent des clans éparpillés de firbolgs et de créatures montagnardes. Dirigée par Garfanakut, Tortleburn est réputée pour ses traditions druidiques et ses cultes anciens liés à la pierre et aux esprits des falaises.
Middleswood: forêts de pins et de sapins éternellement enneigés, dirigées par Endilag, hobgobelin aux méthodes martiales. Cette région abrite des forteresses de pierre sombre où vivent des guerriers aguerris, souvent mercenaires au service des autres factions.
• Organisation du pouvoir :
Ice Mortis n’a pas d’autorité centrale stricte. Chaque région est dirigée par son baron local, qui gouverne selon ses lois et ses coutumes. Toutefois, les grandes décisions - alliances, guerres, pèlerinages, jugements d’importance - sont tranchées à Lunaspell, la Cité Sacrée, par un conseil présidé par Nalvea. Cette organisation fragile tient grâce au poids religieux et symbolique de l’Orbe de Lune, respectée même par les plus farouches géants.
• Dirigeants :
Lunaspell: Nalvea Wanderleaper Ogolithino (Goliath), sage et austère, considéré comme un élu de la Lune.
Marsarun: Cinder Slavedriver (Géant des nuages), tyran brutal, souvent en conflit avec les autres régions.
Tortleburn: Garfanakut (Firbolg), baron druidique respecté, défenseur des anciennes traditions.
Middleswood: Endilag (Hobgoblin), chef militaire pragmatique et dur, réputé pour sa discipline.
• Climat :
Montagnard extrême : hivers interminables, neiges éternelles sur les sommets, vents violents et froids. Les étés sont brefs, secs et lumineux, mais ne réchauffent guère les hautes terres. Les tempêtes de neige surviennent sans prévenir et peuvent durer plusieurs jours.
• Végétation :
Rochers, falaises abruptes et forêts de conifères. Herbes rases et buissons épineux survivent sur les plateaux. La flore est rare mais adaptée : lichens, mousses, champignons souterrains. Dans Tortleburn, des forêts anciennes subsistent encore, sacrées pour les firbolgs.
• Première source d’exploitation :
Peu de ressources agricoles ou industrielles. Pèlerinages : Lunaspell, la Cité Sacrée, attire pèlerins, mages et érudits, générant un revenu majeur grâce aux offrandes et à l’hospitalité. Chasse et mercenariat : les clans locaux survivent grâce à la chasse, l’élevage de bêtes adaptées au froid, ou en vendant leurs services comme guerriers. Reliques anciennes : Ice Mortis recèle des vestiges de la Grande Guerre, enfouis sous la glace, qui alimentent un commerce secret de reliques et artefacts.
• Population :
➝ Environ 1 million d’habitants, dispersés en communautés isolées et hostiles à l’unité.
Géants(20 %) : dominants dans Marsarun, redoutés par tous.
Humains(30 %) : pèlerins, ermites, montagnards rudes, souvent regroupés dans les abords de Lunaspell.
Firbolgs(10 %) : liés à Tortleburn, protecteurs des traditions druidiques.
Hobgobelins et gobelins (15 %) : installés surtout à Middleswood, organisés militairement.
Autres(25 %) : demi-orques, elfes isolés, nains exilés, et survivants de lignées anciennes dispersées dans les montagnes.
• Particularités culturelles et stratégiques :
Ice Mortis est une terre de vestiges : ruines d’anciennes batailles, tombeaux gelés, cicatrices de la guerre contre les démons. La Cité Sacrée de Lunaspell et son Orbe de Lune incarnent le cœur mystique du pays et rayonnent sur toute la faction du Lion. L’unité est fragile : Marsarun rêve d’indépendance, Middleswood lorgne sur les terres du sud, tandis que Tortleburn reste fidèle aux anciens cultes. Les pèlerins affirment que, lors des nuits de pleine lune, on peut voir dans le ciel les reflets des Larmes de Lune, rappelant le sacrifice de leurs protecteurs disparus.
