Après plusieurs jours de marche vers le sud, nos aventuriers s’enfoncèrent toujours plus profondément sur les anciennes routes impériales. Au loin, une tempête se formait, grondant au-dessus des plateaux vert comme un avertissement. Quand enfin les premières bourrasques s’abattirent sur eux, ils trouvèrent refuge dans un vestige de l’empire déchu : La Haute Tour , une fortification oubliée se dressant, solitaire, au milieu des plaines.
Cherchant un abri pour la nuit, ils entreprirent d’explorer les lieux. Les salles poussiéreuses et les escaliers écroulés témoignaient d’un passé sanglant. Très vite, ils durent affronter les créatures qui hantaient encore la tour : des rats affamés, une vargouille hurlante, quelques hobgobelins égarés, et une araignée géante tissant sa toile dans les hauteurs.
À mesure qu’ils progressaient, l’atmosphère se fit plus lourde. Tout indiquait que la tour n’était pas seulement en ruine… mais maudite. Au sommet, dans une grande salle effondrée, ils découvrirent le gardien des lieux : un gobelour, ancien chef de guerre, relevé d’entre les morts et animé par une magie sombre. Le combat fut féroce. Plusieurs tombèrent presque sous ses coups avant qu’ils ne parviennent, dans un ultime effort, à l’abattre et à purifier la tour de sa présence.
Lorsque le calme revint, la tempête s’était apaisée dehors. Le groupe put enfin se reposer, meurtri mais vivant, au cœur de ce tombeau oublié. Leur victoire, arrachée dans le sang et la peur, marqua la fin de cette épreuve et le début d’une nouvelle étape vers Blasindelle, toujours plus au sud.