L’aventure débute à Shaironis, en pleine fête des moissons. Entre musique, bière et senteurs de pain chaud, les rues grouillaient de pèlerins venus honorer Myrillia, déesse des récoltes.
Les personnages, venus chacun pour leurs propres raisons, se sont retrouvés à l’auberge du Sanglier doré après avoir répondu à la même annonce : une promesse de ruines anciennes et de trésors à découvrir. Là, ils ont rencontré Albrecht , un vieux marchand à moitié ruiné, mais plein d’ambition. Il leur a proposé de le rejoindre à Blasindelle, où il espère lever le voile sur un mystérieux secret lié aux ruines de Khudrihr.
Avant même d’accepter la quête, la soirée fut mouvementée. Les aventuriers ont préféré la diplomatie à la violence lorsqu’une bande d’orques est venue chercher querelle , une simple discussion bien menée a suffi à désamorcer la tension. La serveuse, quant à elle, a subi un assaut de charme particulièrement insistant de la part du groupe, sans qu’on sache si elle en était amusée ou lassée. S’en sont suivis plusieurs tournées arrosées, des paris avec un poivrot local, et une nuit dont la taverne se souviendra.
Le lendemain, après une courte nuit, le groupe a pris la route. À la sortie du village, ils ont été abordés par Edrann , un vieux prêtre de Myrillia. Il les a mis en garde contre les dangers de la cupidité et les obsessions d’Albrecht. Les aventuriers ont écouté poliment, sans trop s’en formaliser, avant de reprendre leur chemin.
Leur première journée de voyage s’est conclue par une embuscade sur la vieille route impériale. Des bandits menés par un hobgobelin ont tenté de les dépouiller, mais le groupe a résisté avec efficacité et courage. Les assaillants furent mis en déroute, laissant derrière eux un étrange collier marqué d’un symbole inconnu, peut-être la trace d’un culte ou d’une force plus sombre à l’œuvre.
C’est ainsi que s’achève cette première étape : les aventuriers sont désormais unis par la route, les promesses d’Albrecht, et le frisson du danger. Blasindelle les attend.